6.0 版本INI设置说明

  一、XAJH.INI 的说明:
该INI文件放于EXE文件同一目录下。
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;天云阁 Web 游戏聊天系统——笑傲江湖 6.0 版
;系统定义
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[System]

;是否使用用户自定的排行统计程序(程序需要自行设计,可参数user.dll的源程序),默认为0(不使用)
CallUserCountData = 0

;是否使用用户自定的登录处理程序(程序需要自行设计,可参考user.dll的源程序):默认为0(不使用)
CallUserLogin = 0

;是否使用用户自定的注册处理程序(程序需要自行设计,可参考user.dll的源程序):默认为0(不使用)
CallUserRegister = 0

;定义是否调用用户扩展DLL,默认为0(不调用)
CallUserDLL = 0

;用户扩展DLL文件的位置名称,默认为user.dll,并与EXE文件同目录
UserDLL = d:\xajh\user.dll

;系统扩展DLL文件的位置名称,默认为 main.dll,并与EXE文件同目录
MainDLL = d:\xajh\main.dll

;管理区模块DLL文件的路径名称,默认为admin.dll,并与EXE文件同目录
AdminDLL = d:\xajh\admin.dll

;记录出题日志目录,默认为空(为空则不记录)
LogDir =

;窗口自动居前,默认1
AutoOnTop = 1

;聊天室数,默认为0
ChatRoomCount = 0

;日期函数,默认Now()(SQL Server数据库应该使用GetDate(),其他数据库根据实际修改)
Date = Now()

;HTML文件的目录(即网页的目录)
WWWDir = d:\xajh\www\

;模板文件的目录(即INC文件目录)
INCDir = d:\xajh\inc\

;密码的有效长度,默认10
Pwd_Max_Length = 10

;身份的有效长度,默认10(即5个汉字)
SF_Max_Length = 10

;武功字段的长度,默认50
WG_Max_Length = 50

;物品字段的长度,默认50
WP_Max_Length = 50

;加密密码,默认为1
tick = 1

;数据库定义
DSN = XAJH50
UID =
PWD =

;主端口,默认5050(非宇宙版不能修改)
Port = 5050

;管理区端口,默认为0(无管理区)
AdminPort = 0

  二、MAIN.INI 的说明:
该INI文件放于INC目录下。
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;天云阁 Web 游戏聊天系统——笑傲江湖 6.0 版
;主模块定义
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[MAIN]

;启动后自动出题设置:
;题目的文件名,如果为空则不出题(默认为空)
	ChuTi_TiKuFile = ADMDIR 下的文件名
;自动出题多少秒一题,默认为300
	ChuTi_Time = 300
;自动出题时是否自动换题(功能与管理区一样)
	ChuTi_AutoChange = 1
;自动出题时是否自动更新文件(功能与管理区一样)
	ChuTi_AutoUpdateTiKuFile = 1

;自动出题连续答对时是否加倍奖励,默认为0(否)
	AnswerAdd = 0
;设置出生孩子的最大内力和生命值的设置,默认各为1000000:
	Child_Max_SM = 1000000
	Child_Max_NL = 1000000
;制作物品程序增加设置原料费计算类型,说明:0为(卖出+买入)/2,1为卖出价,2为买入价,默认为0
	StuffCost = 0
;公聊每句增加的银两数,默认为2
	TalkAddYin = 2
;公聊每句增加的内力数,默认为0
	TalkAddNei = 0

;原料的买入价格,默认都为100
	Buy_N4 = {药材买入价格}
	Buy_N5 = {矿石买入价格}
	Buy_N6 = {神豆买入价格}
	Buy_N7 = {玄冰买入价格}
	Buy_N8 = {肉干买入价格}
	Buy_N9 = {木材买入价格}
;原料的卖出价格,默认都为100
	Sell_N4 = {药材卖出价格}
	Sell_N5 = {矿石卖出价格}
	Sell_N6 = {神豆卖出价格}
	Sell_N7 = {玄冰卖出价格}
	Sell_N8 = {肉干卖出价格}
	Sell_N9 = {木材卖出价格}

;是否生成在线玩家的名单脚本文件
BuildUserList = 0

;踩地雷后执行的SQL参数 
DiLeiSQL = update Y set N1=N1*2/3,N2=N2*2/3 where ID= 

;掉陷阱后执行的SQL参数 
XianJingSQL = update Y set N1=N1-1000,N2=N2-1000 where id=

;掌门、副掌门身份定义:
Boss = |局长|站长|掌门|皇帝|帮主|教主|宫主|谷主|岛主|宫主|庄主|
Boss1 = |副局长|副站长|副掌门|副帮主|副教主|副宫主|副谷主|副岛主|副宫主|副庄主|

;定义会员是否加倍经验,默认为0(不加倍)
MemberAddExper = 0

;盟主设置,值为玩家的名字,默认为空:
MengZhu =

;杀人增加的杀气
PK_AddKill = 50

;点穴增加的杀气
DX_AddKill = 3

;限制杀气值,默认200
MaxKill = 200

;玩家断开连接后多少秒进行掉线处理,默认为60
Disconnect = 60

;临时提高1级修行需要多少的神豆(威力神豆功能),默认为1,为止则不允许使用
PowerBean = 1

;打听情报的银两,默认10000
Witting = 10000

;作假需要的银两,默认10000
Fake = 10000

;信息框的类型,默认0(由系统发送)
MsgBoxType = 0

;每页记录数,默认15
PageSize = 15

;广告信息,默认为空(为空时无广告)
AD =

;是否允许拍卖,默认1
PaiMai = 1

;攻击的类型,默认5(5为4.x/5.x方式,2为2.x方式)
GongJi_TYPE = 5

;领取工资的间隔日期,默认6
GongZiDate = 6

;出题分值,默认1000
Qu_Result = 1000

;运气的基本间隔时间,默认为60
BaseInterval = 60

;点穴仅会员使用,默认为1
DianXueOnlyMember = 1

;物品的最大产量,默认为200
MaxYield = 200

;每次运气产生药品的数量,默认10
YaoPinNumber = 10

;产生原料的间隔时间,默认180
Gather_Timer = 180

;制作物品的报酬,默认90(即物品价格的90%)
MakeMoney = 90

;更换职业银两,默认0
ChangeWork = 0

;注册IP功能开放,默认0(允许同一IP连续注册)
Register = 0

;游客的名字,默认Guest
Guest_Name = Guest

;允许游客登录,默认0
GuestLogin = 0

;武功基数,默认为10
WG_Base = 10

;玩家看IP的位数,默认3
GetIP_Length = 3

;更换聊天室需要的泡点时间,默认60
ChangeRoom = 60

;客栈费用/小时,默认100
Serai = 100

;减轻杀气银两,默认100
ReKill = 100

;恢复名声,默认10000
Repute = 100000

;能看私聊者,默认为空
Scout =

;修行计算公式,默认为“修行=(内力+生命)/2000 + 经验/50 - |神志 * 50|
Login = N4=(N1+N2)/2000+N5/50-abs(N12*50)

;通告信息
Message = 请大家保护好自己的帐号,不要随便把密码告诉别人。

;高级管理员门派,默认高级管理员
PowerAdmin = 高级管理员

;基本生命,即玩家注册后拥有的生命,默认0
BaseSM = 0

;取回ID需要的银两,默认500
GetID = 500

;受保护的门派,这些门派不会被夺掌门等
ProtectMP = 高级管理员;管理员;六扇门

;删除ID的天数,默认3(即死亡3天后的ID有可能被覆盖)
ID_Delete = 3

;狩猎的等级限制,对猎人无效
ShouLie = 1000

;观察使用的泡点时间,默认0(不允许)
Look = 0

;发千里传音的等级,特殊为一半,默认:1000
SendTitle = 1000

;看IP的修行等级,默认10(即要比对方高10级)
GetIP = 10

;点穴使用的内力,默认2000
DianXueNL = 2000

;点穴的修行差,默认50
DianXueWG = 50

;解穴的修行差,默认50
JieXueWG = 50

;偷钱等级差,即相差多少级增加一点的成功率,默认为100
TouQianDJC = 100

;新人保护天数,默认10
NewUser = 10

;启动会员机制,默认1
Member = 1

;改名银两,默认0(为0时则不允许)
ReName = 0

;赎出牢犯的银两,默认2000
ShuChu = 2000

;复活需要的银两,默认10000
ReLife = 10000

;疗伤补体最高内力,默认1000
MaxNL = 1000

;疗伤补体最高生命,默认5000
MaxSM = 5000

;保存间隔时间,默认60(秒)
SaveInterval = 60

;自创武功使用的神豆,默认为1000(若为0,则不允许)
CreateWG = 1000

;领工资根据泡点数量的比例,默认为1(即1/10)
SetGongZi = 1

;工资手续费,默认为500
GetGongZi = 500

;个人工资类型,默认为11(11=师傅+拉人,10=师傅,1=拉人)
PerGongZi = 11

;改性,默认为5000
Sex = 5000

;改貌,默认为2000
Face = 2000

;钱庄手续费,默认为1(会员不用交手续费)
Bank = 1

;死亡名单的显示日期,默认为10
ShowDate = 10

  三、CHAT.INI 的说明:
该INI文件放于INC目录下。
实际使用中,请按主端口号进行建立INI文件名,如主端口为5050,则第一室为5051.ini,第二室为5052.ini……
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;天云阁 Web 游戏聊天系统——笑傲江湖 6.0 版
;聊天室定义
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[Chat]

;设置是否会员进入后直接打开显示头像,默认为0(不显示)
	OpenShowIcon = 0
;设置是否使用用户自定攻击程序的设置(实际是直接调用 User.dll 的 ChatDLL()程序进行处理,程序需要自己编写),默认为0,
	CallUserGongJiFunc = 0
;设置是否记录聊天内容,默认为0
	LogTalk = 0
;设置是否记录命令内容(只记录聊天相关),默认为0
	LogCmd = 0
;动物定义的数量,默认为0(不出动物)
	Beast = 0
;动物出现的概率,默认为400
	Baast_Rnd = 400

;是否允许合体攻击
HeTi = 0

;装备的最大防御与攻击力限制
ZB_MaxGJ = 1000
ZB_MaxFY = 1000

;是否有NPC,默认0,数值与NPC的ID有关
NPC = 0

;攻击的定义:默认为0(不允许攻击)
Attack = 0

;是否允许比武,默认0(不允许)
BiWu = 0

;比武基本生命,默认500
BW_Base_SM = 500

;比武失败的SQL命令参数,默认"C7='被打下擂台',C11='眠',N11=0,D2=Now()+0.05"
BiWuSQL = "C7='被打下擂台',C11='眠',N11=0,D2=Now()+0.05"

;仅会员可比武,默认1
BiWuOnlyMember = 1

;比武基本的体力,默认100
BW_Base_TL = 100

;每招的间隔时间,默认为15(秒)
BW_Interval = 15

;每招后可以恢复的体力,默认为25(点)
BW_Resume = 25

;比武使用的修行比率,默认为1(%)
BW_Percentage = 1

;是否允许在线赌骰子等,默认0
Dice = 0

;是否允许点穴,默认为1
DianXue = 1

;保护功只对会员开放否,默认为1
ProtectOnlyMember = 1

;换名需要的泡点时间,默认100
ChangeName = 100

;运气间隔时间,默认为60
Interval = 60

;刷新掉线的时间
ReFresh = 10

;聊天保护的银两,默认为0(为0则不开放)
Protect = 0

;聊天保护前必须泡点多少秒?默认20
ProtectTime = 20

;狩猎最大杀伤力,默认9999
Max_ShouLie = 9999

;狩猎最小杀伤力,默认100
Min_ShouLie = 100

;进入的等级,经验
MaxLevel = 10000
MinLevel = -10000
JinYan = 0

;泡点银两、内力值,泡点的银两值,默认1
PaoYin = 1
PaoNei = 1

;聊天室室名
RoomName = 本室

;NPC的概率,默认400
NPC_RND = 400

;是否火器,默认0
Firearm = 0

;允许挑战,默认0
Challenge = 0

;钓鱼使用泡点,默认为120(为0则不允许)
Fishing = 120

;鱼价
Fish = 300

;出题起始、结束时间设置
Qu_StartTime = 00:00:01
Qu_EndTime = 23:59:00

;出题管理员身份长度
Qu_Admin_Len = 0

;能看IP管理员身份长度
IP_Admin_Len = 0

;是否允许偷钱
Glom = 1

;仅会员可进
ForMember = 0

;管理员的门派
Admin = 管理员

;亚管理员的门派
Admin2 = 六扇门

  四、Words.INI 的说明:
该INI文件放于INC目录下。
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;天云阁 Web 游戏聊天系统——笑傲江湖6.0版
;说明词定义
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[Words]
Fishing = %2到河边开始专心地钓鱼了。
FishCome = 你鱼竿上的浮标有一些动静,可能是鱼儿上钩了。
LoseFishing = 你一不小心,把鱼线弄断了。
LoseFish = 你太慢了一步,鱼儿吃光你的诱饵已经游走了。
GainedFish = %1发现浮标有了动静,迅速提起钓竿“哇”是一只%2
;孩子出山的提示
Activation = %1的孩子“%2”出山了。
;踩雷的提示
DiLei = 突然[轰]的一声,原来%2踩着了地雷…… 
;掉陷阱的提示
XianJing = 突然[轰]的一声,%2掉进了陷阱里……,等他爬出来的时候,样子狼狈极了。
;威力神豆的提示,%2代表提高修行的数量
PowerBean = %1服下了神豆,功力暴长,修行增加%2点。
;自杀的提示
killMe = %2觉得活腻了,提前向阎王报到去了。
;继承的提示
JiCheng = %1继承了%2的所有财产及地位。
;入派的提示
RuPai = %1加入%2这个门派。
;离派的提示
LiPai = %1离开了%2这个门派。
;出派的提示
ChuPai = %1被掌门逐出了%2这个门派。
;叛师的提示
PanShi = %2背叛师门,声望下降。
;开除的提示
KaiChu = %1将弟子%2逐出师门。
;废武功的提示
FeiWuGong = %2将自己的武功全部废了。
;创武功的提示
CreateWuGong = %1创造了一门新武功“%2”。
;创门派的提示
CreateMenPai = %1创建了江湖门派“%2”。
;夺位的提示
GetMenPai = %1夺取了%2掌门人之位。
;门派工资的提示
GongZi = %1掌门人从钱庄领取了%2两的门派工资。
;个人工资的提示
PerGongZi = %1从钱庄领取了%2两的个人工资。
;斩首的提示
Behead = %1被管理员%2拉到午门斩首了。
;释放的提示
Release = %1被管理员%2无罪释放了。
;坐庄的提示
Banker = %1坐庄了,大家快来下注赢钱哦,最大下注%2两。

;动作定义(动作内容中:%1代表自己,%2代表对方,支持HTML代码)
[Act]
动作名1 = 动作内容1
动作名2 = 动作内容2


相关连接:
《5.3 版本安装说明》
《ODBC DSN 设置办法》
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